Alat peraga edukatif (APE) atau alat
peraga pembelajaran (APP) merupakan bagian yang tidak terpisahkan dalam pembelajaran
anak di Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar. Alat permainan tersebut sangat
menunjang dalam pembelajaran anak di sekolah secara efektif dan menyenangkan
sehingga anak-anak dapat mengembangkan berbagai potensi yang dimilikinya secara
optimal.
Mayke Sugianto, T. 1995, mengemukakan
bahwa alat permainan edukatif (APE) adalah alat permainan yang sengaja
dirancang secara khusus untuk kepentingan pendidikan. Pengertian alat
permainan edukatif tersebut menunjukkan bahwa pada pengembangan dan
pemanfaatannya tidak semua alat permainan yang digunakan anak itu dirancang
secara khusus untuk mengembangkan aspek-aspek perkembangan anak. Direktorat
PADU, Depdiknas (2003) mendefinisikan alat permainan edukatif sebagai segala
sesuatu yang dapat digunakan sebagai sarana atau peralatan untuk bermain yang
mengandung nilai edukatif (pendidikan) dan dapat mengembangkan seluruh
kemampuan anak.
Perbedaan antara alat permainan yang
biasa dengan alat peraga pembelajaran adalah pada alat peraga pembelajaran
(APP) terdapat unsur perencanaan, pembuatan secara mendalam yang
mempertimbangkan karakterisitik anak dan mengaitkannya pada pengembangan
berbagai aspek perkembangan anak yaitu bahasa, kognitif, fisik motorik, dan
seni. Sedangkan alat permainan biasa dibuat dengan tujuan yang berbeda, yaitu
untuk memenuhi kepentingan bisnis semata tanpa adanya kajian secara mendalam
tentang aspek-aspek perkembangan anak yang dapat dikembangkan melalui alat
permainan tersebut.
Untuk dapat melihat dan memahami secara
lebih mendalam mengenai apakah suatu alat permainan dapat dikategorikan sebagai
alat peraga pembelajaran (APP) untuk anak TK dan SD atau tidak, terdapat beberapa ciri
yang harus dipenuhinya yaitu:
1. Alat permainan tersebut ditujukan
untuk anak TK dan SD.
2. Berfungsi untuk mengembangkan
berbagai aspek perkembangan anak TK dan SD.
3. Dapat digunakan dengan berbagai
cara, bentuk, dan untuk bermacam tujuan aspek pengembangan (indikator) atau
multiguna.
4. Aman atau tidak berbahaya bagi
anak.
5. Dirancang untuk mendorong
aktifitas dan mengembangkan kreatifitas anak.
6. Bersifat konstruktif atau ada
sesuatu yang dihasilkan.
7. Mengandung nilai pendidikan.
Alat peraga pembelajaran (APP) yang
dibuat oleh para guru, diharapkan dapat menjadi alat peraga yang menarik minat
anak, mendorong aktifitas, mengembangkan kreativitas dan membantu anak untuk
lebih memahami materi kegiatan yang disampaikan oleh guru. Dengan demikian
tujuan pembelajaran di kelas dapat tercapai dan semua aspek pengembangan yang
direncanakan dapat terlaksana karena anak merasa senang, nyaman, dan aman.
TUJUAN
Alat peraga pembelajaran (APP) pada
intinya diarahkan untuk mencapai tujuan-tujuan sebagai berikut:
1. Memperjelas materi yang diberikan.
2. Memberikan motivasi dan merangsang
anak untuk bereksplorasi dan bereksperimen dalam mengembangkan berbagai aspek
perkembangannya, melalui kegiatan pembelajaran di kelas sesuai yang
direncanakan guru.
3. Memberikan kesenangan pada anak
dalam bermain dan belajar. Dalam kegiatan pembelajaran dengan menggunakan alat
peraga anak juga dapat belajar sambil bermain, bermain sambil belajar. Hal ini
akan membuat anak senang dan tidak terasa mereka telah belajar sesuatu lewat
permainannya.
CONTOH APE :
sumber : http://lelyokvi.blogspot.com/2011/06/alat-peraga-pembelajaran-taman-kanak_19.html
(RIZKI WIDYAWULANDARI/A510130143)